Code de survie

Règlement RP

Le règlement protège les scènes, l'immersion et le plaisir de jeu. Dans The Last Hope, gagner une scène compte moins que construire une histoire mémorable.

Directive communautaire

Survivre ne donne pas le droit de casser le jeu des autres.

Los Santos est tombée, mais le RP tient encore grâce à une règle simple : chaque action doit enrichir la scène, respecter le contexte et laisser une place aux autres.

Règle RP

Cohérence RP

  • Ton personnage doit agir selon sa peur, son passé, ses blessures et la situation autour de lui.
  • L'apocalypse ne transforme pas tout le monde en soldat. Un ancien civil reste vulnérable, maladroit ou dépassé selon son histoire.
  • Les décisions doivent créer du jeu pour les autres joueurs, pas uniquement servir ton avantage personnel.
  • Le lore du serveur, les factions préexistantes et l'état de Los Santos doivent être respectés.
  • Ton personnage ne peut pas connaître naturellement toutes les factions, tous les lieux cachés ou toutes les rumeurs du serveur.
  • Un comportement cohérent vaut mieux qu'une victoire facile : perdre, fuir ou négocier peut être une excellente scène RP.

Règle RP

Fear RP et Pain RP

  • Tu dois jouer la peur face à une menace crédible : arme, surnombre, infectés, capture, blessure ou environnement dangereux.
  • Une blessure doit avoir des conséquences RP : douleur, fatigue, besoin de soins, limitation temporaire.
  • Ignorer volontairement la peur ou la douleur peut ruiner une scène et sera considéré comme un comportement non RP.
  • Un personnage seul face à plusieurs personnes armées ne doit pas réagir comme s'il n'avait rien à perdre.
  • Un personnage mordu, accidenté ou torturé ne peut pas repartir courir, tirer ou conduire normalement sans justification RP.
  • La peur des infectés doit exister même chez les personnages expérimentés : l'habitude réduit la panique, elle ne supprime pas le danger.

Règle RP

Scènes et interactions

  • Une scène doit laisser une chance de réponse aux autres joueurs. Évite les actions forcées ou impossibles à contrer.
  • Les scènes longues ou importantes doivent être construites avec une logique RP claire.
  • Les scènes d'introduction de faction doivent être demandées dans le dossier si le groupe a besoin d'un cadre staff.
  • Le HRP doit rester limité au strict nécessaire pendant une scène.
  • Avant de monter en violence, privilégie la tension, la discussion, la menace, la fuite ou la négociation.
  • Une scène ne doit pas être interrompue parce que l'issue ne t'arrange pas. Termine la scène puis contacte le staff si besoin.
  • Les actions comme fouiller, ligoter, transporter ou soigner doivent être jouées clairement pour que les autres comprennent ce qui se passe.

Règle RP

Factions et groupes

  • Une faction ne peut pas dépasser 15 membres.
  • Chaque groupe doit avoir un chef identifié et un contact Discord principal.
  • Le dossier de faction doit expliquer le concept, les membres, les objectifs, les limites et la place du groupe dans Los Santos.
  • Une faction validée peut être reprise, surveillée ou dissoute si elle ne respecte plus son dossier ou le règlement.
  • Une faction doit jouer ses contraintes : hiérarchie, manque de ressources, conflits internes, réputation et conséquences de ses actes.
  • Une faction ne peut pas contrôler un quartier, une route ou une ressource sans présence RP, scène construite et logique de terrain.
  • Les alliances et guerres doivent avoir une raison RP lisible, pas seulement une envie de combat.

Règle RP

Conflits et combats

  • Le combat doit rester une conséquence RP, pas un réflexe automatique.
  • Le tir à vue sans contexte, sans menace claire ou sans scène construite est interdit.
  • Une capture doit avoir un objectif RP : interrogation, négociation, punition, échange ou pression territoriale.
  • La mort RP doit rester exceptionnelle et validée selon le contexte par le staff.
  • Une sommation doit être claire quand la situation le permet : l'autre joueur doit comprendre le danger et pouvoir réagir.
  • Les embuscades sont autorisées si elles reposent sur un contexte RP solide et ne deviennent pas du simple farm de victimes.
  • Après un conflit, les conséquences doivent être jouées : blessures, rancunes, pertes, peur, réputation ou négociations.

Règle RP

Survie et apocalypse

  • Les ressources ont de la valeur. Nourriture, médicaments, carburant et munitions doivent être joués comme rares.
  • Les infectés ne sont pas un décor. Ils représentent une menace qui influence les déplacements, les bruits et les rassemblements.
  • Un groupe puissant doit aussi jouer ses faiblesses : manque de soins, tensions internes, peur, pénurie ou réputation.
  • Un survivant ne transporte pas un arsenal complet sans raison crédible, surtout dans un monde où chaque balle compte.
  • Les déplacements doivent tenir compte du danger : bruit, fatigue, météo, carburant, routes bloquées et zones contaminées.
  • Les zones safe protègent surtout des infectés. Les crimes humains restent possibles si la scène est cohérente et assumée.

Règle RP

Infectés et zones dangereuses

  • Les infectés doivent être pris au sérieux : attirer une horde par bruit, tir ou explosion peut mettre tout un groupe en danger.
  • Entrer dans une zone contaminée sans préparation doit avoir des conséquences RP : stress, blessures, perte de matériel ou repli forcé.
  • Utiliser les infectés contre d'autres joueurs doit rester encadré par une logique RP et ne doit pas devenir un abus systématique.
  • Une zone déclarée dangereuse par le staff ou le lore doit être jouée comme telle, même si elle semble vide à l'instant donné.

Règle RP

Pillage, vol et braquage

  • Le vol est autorisé s'il crée une scène RP et ne se résume pas à vider quelqu'un sans interaction.
  • Un braquage doit avoir un contexte, une menace claire et une porte de sortie possible pour la victime.
  • Voler dans une zone safe reste possible, mais la Milice, les témoins et les conséquences RP peuvent s'en mêler.
  • Le pillage d'un camp, d'un véhicule ou d'une planque doit être justifié par une enquête, une opportunité ou une tension RP.

Règle RP

Communication et HRP

  • Les informations Discord, vocal HRP ou streams ne doivent jamais être utilisées en jeu si ton personnage ne les a pas apprises en RP.
  • Les canaux HRP servent à régler un souci, pas à influencer une scène en cours.
  • En cas de problème, reste calme, termine la scène si possible, puis ouvre un ticket avec preuves et contexte.
  • Les insultes RP doivent rester dans les limites du personnage. Les attaques personnelles HRP sont interdites.

Règle RP

Arrivée des nouveaux joueurs

  • Un nouveau personnage doit commencer avec des connaissances limitées sur l'état réel de Los Santos.
  • Prends le temps de comprendre les factions, les zones safe, les dangers et les codes du serveur avant de chercher le conflit.
  • Si tu débutes en RP apocalypse, privilégie un personnage simple : survivant civil, medics débutant, messager, mécanicien ou réfugié.
  • Demander conseil en HRP est autorisé, mais les décisions finales doivent rester jouées en RP.

Esprit du serveur

Joue la conséquence.

Dans un univers post-invasion, une victoire peut attirer des ennemis, une erreur peut coûter des ressources, et une alliance peut sauver une faction entière.

Lexique essentiel

Comprendre les termes RP

RP

Roleplay. Tu incarnes un personnage avec son histoire, ses limites, ses peurs et ses choix.

HRP

Hors roleplay. Tout ce qui concerne le joueur, Discord, les tickets ou les discussions hors scène.

Fear RP

Jouer la peur de ton personnage face à un danger crédible : arme, infectés, capture, surnombre.

Pain RP

Jouer la douleur, les blessures, la fatigue et les limites physiques de ton personnage.

Metagaming

Utiliser en jeu une information obtenue hors RP, par exemple via Discord ou un stream.

Powergaming

Faire une action irréaliste ou forcer une situation sans laisser de réponse possible aux autres.

Free kill

Tuer ou tirer sur un joueur sans contexte RP suffisant, sans menace claire ou sans scène.

Win RP

Jouer uniquement pour gagner, sans accepter les échecs, les blessures ou les conséquences.